曾經佩戴過虛擬現實頭顯的人都可以證明這種技術的質量。兩年前,科技專欄作者西蒙⋅埃里克森(Simon Erickson)“乘坐”過一次虛擬現實過山車。去年他曾“聽”過一次虛擬現實交響樂音樂會。這兩次使用虛擬現實的經歷都給了他逼真的體驗。
虛擬現實技術不僅可以從根本上改變娛樂行業,也可以用于其他行業。醫院外科手術、企業視頻會議和軍事演習是虛擬現實技術可以有用武之地的其他領域。
鑒于虛擬現實技術似乎有著無限潛力,業界專家開始“拋出”這一市場將高速增長的預期。市場研究公司IDC預測,虛擬/增強現實市場將由今年的140億美元(約合人民幣921億元)增長至2020年的1430億美元(約合人民幣9411億元)。這標志著3年內這一市場將增長10倍——這是一個相當大膽的預測。
但是,虛擬現實市場的增長似乎是瘋狂的。虛擬現實市場將會迎來銷售快速增長的拐點還是會繼續原地踏步呢?
《精靈寶可夢Go》證明了這一概念
對于看好虛擬現實未來的人來說,掛在嘴邊的例子是任天堂2016年發布的《精靈寶可夢Go》。這款增強現實游戲集數字游戲角色和現實位置于一體,玩家利用智能手機在現實世界的街道中“捕捉”精靈。這款游戲供用戶免費下載,但玩家在游戲中可以購買“精靈球”。
Fool表示,從任何標準來看,《精靈寶可夢Go》都獲得了巨大成功。登陸蘋果AppStore應用商店的第一個周末,它就成為下載量最多的游戲,3周內安卓版下載量達到5000萬次。發布第一個月,玩家在玩游戲時步行的路程超過地球到冥王星的距離。截至目前,《精靈寶可夢Go》創收12億美元(約合人民幣79億元),下載量超過7.5億次——相當于接近全球10%的人口都曾下載這款游戲。
《精靈寶可夢Go》的成功也給投資者帶來豐厚回報。自這款游戲去年夏季發布以來,任天堂股價累計上漲了2倍。《精靈寶可夢Go》證明,公眾不但理解,也對增強現實技術充滿熱情。
虛擬現實給我們帶來了什么?
看跌虛擬現實未來的人同樣拿《精靈寶可夢Go》說事兒。他們認為,《精靈寶可夢Go》的增長勢頭沒有能持續,玩這款游戲的青少年似乎在持續減少。有些令人感到意外的是,我們沒有看到許多類似游戲嘗試復制《精靈寶可夢Go》的成功。
一個可能的原因是虛擬現實硬件價格過高。《精靈寶可夢Go》只需要一部智能手機就能玩,但真正的虛擬現實體驗要求相當高的投資,因為實現高分辨率的圖形需要專用頭顯和高性能計算機。
有多家廠商推出了虛擬現實頭顯。2016年初問世的HTC Vive和Facebook Oculus Rift虛擬現實頭顯,價格分別為800美元(約合人民幣5265元)和600美元(約合人民幣3949元)。對于普通大眾來說,這樣的價格太高了,購買它們的用戶主要是游戲玩家。
這使得我們陷入“先有雞還是先有蛋”的難題。沒有足夠多的潛在受眾,媒體公司不愿意創作虛擬現實內容;而沒有足夠多的內容,消費者不會踴躍購買虛擬現實頭顯。
未來什么樣
正如顛覆性創新理論預測的那樣,虛擬現實頭顯價格已開始下降。今年夏季Facebook臨時把Oculus Rift價格下調到了400美元(約合人民幣2632元),HTC則把Vive價格永久下調到600美元。兩家公司都推出了廉價型號,Oculus Go價格為200美元(約合人民幣1316元),HTC最近公布了新款無線頭顯。還有三星Gear VR頭顯——與三星Galaxy手機配合使用,價格約為100美元(約合人民幣658元)。去年虛擬現實頭顯出貨量為600萬臺,Gear占到四分之三。
Fool稱,埃里克森認為目前的業界預測過于樂觀,但虛擬現實最終將成為一種主流技術。一旦高質量的無線頭顯價格下跌到200美元左右的普及價位,適合作為圣誕禮物送人,價格彈性將開始發揮作用。所謂價格彈性,是需求量對價格的彈性,指某一產品價格變動時,該產品需求量相應變動的靈敏度。價格的下跌將帶來需求的增長,從而刺激對打造虛擬現實生態鏈所需要的廣告、軟件和內容的興趣。