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據報道,中國人民解放軍首個大型計算機兵棋推演系統建成,建設時間達7年之久。這套系統包含了軍事運籌學、系統仿真學以及信息技術等將方法手段,對戰事進行戰爭模擬和推演。
當下,信息化的戰爭比以往的戰爭更加復雜,有著各種各樣不同的因素。那么如何對一場戰爭進行“廟算”,又如何讓“廟算”的結果有參考價值,那么就需要一套嚴謹而包涵周全的體系進行計算、模擬。
兵棋推演的歷史非常久遠,最早可以追溯到中國古代“廟算”的部分概念。而近現代意義上的兵棋推演則發明于1811年,普魯士宮廷戰爭顧問馮·萊斯維茨(vonReisswitz)將加入數字、模型與計算,改制成了模擬真實戰場的立體游戲,稱之為Kriegsspiel(德語:戰爭游戲,英語中就是以wargame命名兵棋推演),這種游戲很快風靡歐洲的宮廷。在馮·萊斯維茨的鼓勵下,其子約翰(Johann)全身心地投入到兵棋的發展之中。他把軍事經驗和時間概念引入兵棋,使它形成了一整套定量化的圖板式模擬體系。1824年,約翰所創制兵棋受到普魯士總參謀長馮·穆福林將軍的賞識。由穆福林將軍頒布訓令,兵棋得以向普魯士全軍推廣。約翰出版著作《用兵棋器械進行軍事對抗演習的指南》,在歐洲軍事界引發巨大反響。不幸的是約翰的成就遭到同事的排擠和打擊,他被調往一個偏遠要塞服役,最終在1827年自殺身亡。
1876年,普魯士陸軍上校馮·凡爾第更改了馮·萊斯維茨的兵棋,把它變成一種隨意性比較強的圖上作業。這種圖上作業主要依據演習指導者的個人判斷而不是詳細的兵棋規則來裁決對陣結果。因此這種圖上作業后來就被稱作“自由式兵棋”(Free Wargames);而馮·萊斯維茨的兵棋則被稱為“嚴格式兵棋”(Rigid Wargames)。“自由式兵棋”因操作相對簡單,執行難度較小,可以進行頻繁的演練。不需要大本的規則和計算,主要依賴經驗豐富的高級軍官領導的導演部進行判定。而“嚴格式兵棋”則有一整套完整的規則,編成書籍會有厚厚的一大本,雙方都不準偏離規則。規則規定各個事件的概率由隨機決定(擲骰子,旋轉輪盤等)。目前所說的兵棋推演就是“嚴格式兵棋”。
日本電視劇《坂上之云》里,就有舊日本帝國海軍執行“嚴格式兵棋”推演的橋段,對“嚴格式兵棋”作了一個直觀的展示。人民日報
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