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今年網絡游戲市場規模預計將超過千億。目前備受資本市場青睞的手游仍在繼續大熱,XboxOne漢化國行版游戲機于9月29日正式發售。電視游戲又重新走入大眾視野,業界甚至預言電視游戲將是下一個“手游”。
然而,走過長達13年空窗期之后的電視游戲,面對內容短缺、盈利模式不明等問題,如何把蛋糕做大?
優質內容短缺
北京霸下網絡科技聯合創始人張萊此前是一名手游行業的從業者,但現在卻不是做手游,而是電視游戲。張萊表示,霸下網絡從2013年9月份開始關注電視游戲機平臺、智能電視、智能盒子等廠商的行業動向。第一款基于家庭互聯網環境下的智能電視游戲《全民泡泡龍》在今年4月份面世,一個月后第二款智能電視游戲《全民雷電rx》誕生。第三款實現雙打的智能電視游戲將在10月上線。
用張萊的話來說,現階段電視游戲領域最缺的是優質內容。現在,公司已經和海信、小米、樂視、百事通、天貓魔盒、中興九城、康佳、TCL等硬件廠商,以360、百度、PPTV、優酷等平臺方取得了合作。的確,目前電視游戲的數量并不少,但更多的情況是直接將手游移植到電視屏幕上。但無論是內容、畫質還是用戶體驗都不能稱之為“優質”。
易觀智庫產業數據庫最新發布的《2014年上半年中國網絡游戲市場監測報告》顯示,今年上半年,中國網絡游戲市場環比增長10%。全行業市場規模達到518.1億元人民幣,全年市場規模預計將超過千億。其中,移動游戲市場規模今年上半年的規模達到了125.19億元。
電視游戲藍海
可以看到,電視游戲領域將是一片藍海。備受關注的XboxOne漢化國行版游戲機終于在9月29日正式發售。而在這之前,游戲主機在國內的銷售、發行都受到了政策方面的嚴格管控。
2000年6月,國家相關部門發布《關于開展電子游戲經營場所專項治理的意見》,國內電子游戲設備、及其零附件的生產、銷售活動全部被叫停。至2013年,走過了13年空窗期之后國內電視游戲行業終于迎來轉機—《中國(上海)自由貿易試驗區總體方案》,首次放出“解禁”信號。2014年1月國家相關部門又再出臺文件,在上海自貿區內允許外資企業從事游戲游藝設備的生產和銷售,通過文化主管部門內容審查的游戲游藝設備可面向國內市場銷售”。
隨著政策的解禁,電視游戲逐漸走進大眾視野。2014年被認為是國內電視游戲元年,吸引了互聯網巨頭爭相進入。阿里巴巴于今年7月推出中國最大的家庭“云游戲”平臺,并計劃提供50款以上的云游戲。騰訊則與康佳達成合作,將其部分手游產品直接移植到康佳的電視產品上。百度也發布了百度電視游戲TV版1.0,面向安卓智能電視和安卓互聯網電視機頂盒用戶提供大屏游戲體驗。
終端方面,完美游戲等巨頭也推出自己的盒子產品。PPTV的PPBOX 1S智能機頂盒也打出游戲賣點,除了配備可以直接外接USB手柄玩游戲的數據接口外,亦內置了多款游戲在其中。
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